欧洲杯16强对阵图模型:武林大会详细比赛规则

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  一、比赛项目分类

  比赛分为单人赛和多人赛两种形式欧洲杯16强对阵图模型

  单人赛:

  单人赛每位玩家只允许报名一项欧洲杯16强对阵图模型

  单人项目共分为以下几项:

项目名称

报名条件

破坏系单人赛

职业为破坏系/td>

防护系单人赛

职业为防护系

剑宗系单人赛

职业为剑宗系

气宗系单人赛

职业为气宗系

控制系单人赛

职业为控制系

刺杀系单人赛

职业为刺杀系

男子单人赛

游戏角色性别为男

女子单人赛

游戏角色性别为女

巅峰赛

所有单人赛事中名次靠前的玩家

  多人赛:

  多人赛每位玩家可以报名多项欧洲杯16强对阵图模型。报名了单人赛的玩家可以报名多人赛。

  多人项目共分为以下几项:

项目名称

报名条件

男子双人赛

队伍由2人组成且游戏角色性别为男

女子双人赛

队伍由2人组成且游戏角色性别为女

混合双人赛

队伍由2人组成且游戏角色性别为一男一女

混合三人赛

队伍由3人组成

  项目等级分类:

  每个项目之下欧洲杯16强对阵图模型,将按照等级分为8个小组,包括以下等级段的分组:

小组名

分组条件

68级以下组

等级≤68

72级以下组

等级≤72

76级以下组

等级≤76

80级以下组

等级≤80

83级以下组

等级≤83

85级以下组

等级≤85

88级以下组

等级≤88

88级以上组

等级>88

  二、比赛赛制

  比赛分为初赛、决赛、巅峰赛三种赛制欧洲杯16强对阵图模型

  初赛:(开始时间:2009年12月13日)

  1、 每个单人项目统计每个分组下的玩家人数,每个项目的每个分组下,最多可容纳2048名参赛者,当统计后报名参赛组数超过2048时,以消费积分判断,消费积分高的优先,消费积分相同时,以等级判断,等级高的玩家优先,等级相同时,以报名时间为标准,直接淘汰最后报名的参赛者欧洲杯16强对阵图模型

  2、 多人项目统计每个分组下的小组数,每个项目的每个分组下,最多可容纳2048组队队伍欧洲杯16强对阵图模型。当统计后报名参赛小组数超过2048时,以小组内所有成员的消费积分总和判断,消费积分高的小组优先,消费积分相同时,以小组内所有成员等级之和判断,等级总和高的小组优先,等级总和相同时,各小组内报名时间最早的玩家所在的队伍保留,另一组失去比赛资格。

  按照报名组数的多少决定了初赛的比赛轮次安排:

报名组数

比赛规模

比赛轮次

>1024组

2048规模

5

≤1024组

1024规模

4

≤512组

512规模

3

≤256组

256规模

2

≤128组

128规模

1

≤64组

直接进入决赛赛制

(直接进入决赛)

  初赛规则:

  1、 初赛所有比赛均为淘汰赛形式欧洲杯16强对阵图模型,败者直接出局,胜者晋级;

  2、 单轮比赛只打一次即决定胜负;

  3、 当比赛进入到产生64强时,即结束比赛,64强进入决赛欧洲杯16强对阵图模型

  决赛:(开始时间:2009年12月18日

  决赛条件:

  每个项目每个分组下欧洲杯16强对阵图模型,初赛胜出的64强直接进入决赛赛程

  决赛规则:

  1、 决赛共64人参加,需进行共6轮比赛,前3轮比赛为淘汰赛形式,败者直接出局,胜者晋级欧洲杯16强对阵图模型。3轮比赛产生8强,进入8强赛。8强赛为排位赛,具体打法见下图:

  8强赛第一轮对阵图:

欧洲杯16强对阵图模型:武林大会详细比赛规则-第1张图片-太平洋在线下载

  8强赛第二轮对阵图:

欧洲杯16强对阵图模型:武林大会详细比赛规则-第2张图片-太平洋在线下载

  8强赛第三轮对阵图:

欧洲杯16强对阵图模型:武林大会详细比赛规则-第3张图片-太平洋在线下载

  2、单轮对抗为三局两胜制;

  巅峰赛:(开始时间:2009年12月30日)

  巅峰赛条件:

  1、单人赛同职业分组每个项目下欧洲杯16强对阵图模型,取得前7名的玩家获得巅峰赛参赛权,共42名;

  2、男子单人赛的前16名玩家,女子单人赛的前6名玩家获得巅峰赛参赛权,共22名欧洲杯16强对阵图模型

  巅峰赛规则:

  1、 总共64名玩家欧洲杯16强对阵图模型。前三轮为淘汰赛需进行共6轮比赛,前3轮比赛为淘汰赛形式,败者直接出局,胜者晋级。3轮比赛产生8强,进入8强赛。8强赛为排位赛,具体打法见决赛8强赛对阵图;

  2、 单轮对抗为五局三胜制欧洲杯16强对阵图模型

  3、 巅峰赛同样分8个等级段进行欧洲杯16强对阵图模型

  三、切磋规则

  1、 玩家可在查看他人信息时点击“发起切磋”欧洲杯16强对阵图模型,或聊天框中右键点击玩家名选择“发起切磋”来对其他玩家发起切磋;

  2、 武林大会平台内欧洲杯16强对阵图模型,发起切磋无需对方同意,在发起后可直接开战;

  3、 武林大会平台内欧洲杯16强对阵图模型,每天可免费发起切磋10次,10次过后不可以再发起;每次发起需要3分钟后才能再发起一次;

  4、 发起后对方不会收到任何信息和提示欧洲杯16强对阵图模型,战报只有发起者可见;

  5、 玩家距离自己的比赛开始还剩30分钟时欧洲杯16强对阵图模型,其他玩家不能对其发起切磋,也不能观察其属性;

  6、 当玩家报名参加武林大会后欧洲杯16强对阵图模型,参加比赛的每个玩家在本次武林大会中拥有一个新的属性:人气值,该属性初始值为0;

  7、 玩家每遭受其他玩家切磋一次后自己的人气值提升1,主动发起切磋不增加自己的人气,胜负对人气值的增加无影响欧洲杯16强对阵图模型

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